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프로그래머스 20

[프로그래머스 - Python] 코딩테스트 연습 > 월간 코드 챌린지 시즌1 > 삼각 달팽이 in python

파이썬으로 코딩테스트 연습 :: 프로그래머스 삼각 달팽이 삼각 달팽이 문제 설명 정수 n이 매개변수로 주어집니다. 다음 그림과 같이 밑변의 길이와 높이가 n인 삼각형에서 맨 위 꼭짓점부터 반시계 방향으로 달팽이 채우기를 진행한 후, 첫 행부터 마지막 행까지 모두 순서대로 합친 새로운 배열을 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 제한사항 n은 1 이상 1,000 이하입니다. 입출력 예 nresult 4 [1,2,9,3,10,8,4,5,6,7] 5 [1,2,12,3,13,11,4,14,15,10,5,6,7,8,9] 6 [1,2,15,3,16,14,4,17,21,13,5,18,19,20,12,6,7,8,9,10,11] 입출력 예 설명 입출력 예 #1 문제 예시와 같습니다. 입출력 예 #2 ..

[프로그래머스 - Python] 코딩테스트 연습 > 2020 카카오 인턴십 > 키패드 누르기

파이썬으로 코딩테스트 연습하기 :: 프로그래머스 키패드 누르기 in python 문제 설명 스마트폰 전화 키패드의 각 칸에 다음과 같이 숫자들이 적혀 있습니다. 이 전화 키패드에서 왼손과 오른손의 엄지손가락만을 이용해서 숫자만을 입력하려고 합니다. 맨 처음 왼손 엄지손가락은 * 키패드에 오른손 엄지손가락은 # 키패드 위치에서 시작하며, 엄지손가락을 사용하는 규칙은 다음과 같습니다. 엄지손가락은 상하좌우 4가지 방향으로만 이동할 수 있으며 키패드 이동 한 칸은 거리로 1에 해당합니다. 왼쪽 열의 3개의 숫자 1, 4, 7을 입력할 때는 왼손 엄지손가락을 사용합니다. 오른쪽 열의 3개의 숫자 3, 6, 9를 입력할 때는 오른손 엄지손가락을 사용합니다. 가운데 열의 4개의 숫자 2, 5, 8, 0을 입력할 때..

[프로그래머스] 코딩테스트 연습 > 월간 코드 챌린지 시즌1 > 내적 in python

파이썬으로 프로그래머스 풀기 :: 내적 문제 설명 길이가 같은 두 1차원 정수 배열 a, b가 매개변수로 주어집니다. a와 b의 내적을 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 이때, a와 b의 내적은 a[0]*b[0] + a[1]*b[1] + ... + a[n-1]*b[n-1] 입니다. (n은 a, b의 길이) 제한사항 a, b의 길이는 1 이상 1,000 이하입니다. a, b의 모든 수는 -1,000 이상 1,000 이하입니다. 입출력 예 abresult [1,2,3,4] [-3,-1,0,2] 3 [-1,0,1] [1,0,-1] -2 입출력 예 설명 입출력 예 #1 a와 b의 내적은 1*(-3) + 2*(-1) + 3*0 + 4*2 = 3 입니다. 입출력 예 #2 a와 b의 내적은 (..

[프로그래머스] 월간 코드 챌린지 시즌1 > 3진법 뒤집기 in python

파이썬으로 프로그래머스 풀기 :: 3진법 뒤집기 문제 설명 자연수 n이 매개변수로 주어집니다. n을 3진법 상에서 앞뒤로 뒤집은 후, 이를 다시 10진법으로 표현한 수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 제한사항 n은 1 이상 100,000,000 이하인 자연수입니다. 입출력 예 nresult 45 7 125 229 입출력 예 설명 입출력 예 #1 답을 도출하는 과정은 다음과 같습니다. n (10진법)n (3진법)앞뒤 반전(3진법)10진법으로 표현 45 1200 0021 7 따라서 7을 return 해야 합니다. 입출력 예 #2 답을 도출하는 과정은 다음과 같습니다. n (10진법)n (3진법)앞뒤 반전(3진법)10진법으로 표현 125 11122 22111 229 따라서 229를 ..

[프로그래머스] 코딩테스트 연습 :: 두 개 뽑아서 더하기 in python

파이썬으로 프로그래머스 풀기 :: 월간 코드 첼린지 시즌1 > 두 개 뽑아서 더하기 문제 설명 정수 배열 numbers가 주어집니다. numbers에서 서로 다른 인덱스에 있는 두 개의 수를 뽑아 더해서 만들 수 있는 모든 수를 배열에 오름차순으로 담아 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 제한사항 numbers의 길이는 2 이상 100 이하입니다. numbers의 모든 수는 0 이상 100 이하입니다. 입출력 예 numbersresult [2,1,3,4,1] [2,3,4,5,6,7] [5,0,2,7] [2,5,7,9,12] 입출력 예 설명 입출력 예 #1 2 = 1 + 1 입니다. (1이 numbers에 두 개 있습니다.) 3 = 2 + 1 입니다. 4 = 1 + 3 입니다. 5 =..

[프로그래머스] 크레인 인형뽑기 게임 in python

파이썬으로 프로그래머스 풀기 :: 크레인 인형뽑기 게임 programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/64061 코딩테스트 연습 - 크레인 인형뽑기 게임 [[0,0,0,0,0],[0,0,1,0,3],[0,2,5,0,1],[4,2,4,4,2],[3,5,1,3,1]] [1,5,3,5,1,2,1,4] 4 programmers.co.kr 문제 설명 게임개발자인 죠르디는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. 죠르디는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다. 게임 화면은 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 N x N 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 5 x 5 크..

[프로그래머스] 구명보트 in python

파이썬으로 프로그래머스 풀기 :: 구명보트 문제 설명무인도에 갇힌 사람들을 구명보트를 이용하여 구출하려고 합니다. 구명보트는 작아서 한 번에 최대 2명씩 밖에 탈 수 없고, 무게 제한도 있습니다.예를 들어, 사람들의 몸무게가 [70kg, 50kg, 80kg, 50kg]이고 구명보트의 무게 제한이 100kg이라면 2번째 사람과 4번째 사람은 같이 탈 수 있지만 1번째 사람과 3번째 사람의 무게의 합은 150kg이므로 구명보트의 무게 제한을 초과하여 같이 탈 수 없습니다.구명보트를 최대한 적게 사용하여 모든 사람을 구출하려고 합니다.사람들의 몸무게를 담은 배열 people과 구명보트의 무게 제한 limit가 매개변수로 주어질 때, 모든 사람을 구출하기 위해 필요한 구명보트 개수의 최솟값을 return 하도록..

[프로그래머스] H-Index in python

파이썬으로 프로그래머스 풀기 :: H-Index 문제 설명H-Index는 과학자의 생산성과 영향력을 나타내는 지표입니다. 어느 과학자의 H-Index를 나타내는 값인 h를 구하려고 합니다. 위키백과1에 따르면, H-Index는 다음과 같이 구합니다.어떤 과학자가 발표한 논문 n편 중, h번 이상 인용된 논문이 h편 이상이고 나머지 논문이 h번 이하 인용되었다면 h가 이 과학자의 H-Index입니다.어떤 과학자가 발표한 논문의 인용 횟수를 담은 배열 citations가 매개변수로 주어질 때, 이 과학자의 H-Index를 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요.제한사항과학자가 발표한 논문의 수는 1편 이상 1,000편 이하입니다.논문별 인용 횟수는 0회 이상 10,000회 이하입니다.입출력 ..

[프로그래머스] 베스트앨범 in python

파이썬으로 프로그래머스 풀기 :: 베스트앨범 문제 설명스트리밍 사이트에서 장르 별로 가장 많이 재생된 노래를 두 개씩 모아 베스트 앨범을 출시하려 합니다. 노래는 고유 번호로 구분하며, 노래를 수록하는 기준은 다음과 같습니다.속한 노래가 많이 재생된 장르를 먼저 수록합니다.장르 내에서 많이 재생된 노래를 먼저 수록합니다.장르 내에서 재생 횟수가 같은 노래 중에서는 고유 번호가 낮은 노래를 먼저 수록합니다.노래의 장르를 나타내는 문자열 배열 genres와 노래별 재생 횟수를 나타내는 정수 배열 plays가 주어질 때, 베스트 앨범에 들어갈 노래의 고유 번호를 순서대로 return 하도록 solution 함수를 완성하세요.제한사항genres[i]는 고유번호가 i인 노래의 장르입니다.plays[i]는 고유번호..

[프로그래머스] 숫자 야구 in python

파이썬으로 프로그래머스 풀기 :: 숫자 야구 문제 설명숫자 야구 게임이란 2명이 서로가 생각한 숫자를 맞추는 게임입니다. 게임해보기각자 서로 다른 1~9까지 3자리 임의의 숫자를 정한 뒤 서로에게 3자리의 숫자를 불러서 결과를 확인합니다. 그리고 그 결과를 토대로 상대가 정한 숫자를 예상한 뒤 맞힙니다.* 숫자는 맞지만, 위치가 틀렸을 때는 볼 * 숫자와 위치가 모두 맞을 때는 스트라이크 * 숫자와 위치가 모두 틀렸을 때는 아웃 예를 들어, 아래의 경우가 있으면A : 123 B : 1스트라이크 1볼. A : 356 B : 1스트라이크 0볼. A : 327 B : 2스트라이크 0볼. A : 489 B : 0스트라이크 1볼. 이때 가능한 답은 324와 328 두 가지입니다.질문한 세 자리의 수, 스트라이크의..

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